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  • 第十九章-Delphi自定义部件开发(三)(1)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:33 好评:0

    3. 创建新的消息处理方法 因为Delphi只为大多数普通Windows消息提供了处理方法,所以当你定义自己的消息时,就要创建新的消息处理方法。 用户自定义消息的过程...

  • 第十九章-Delphi自定义部件开发(二)(4)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:16 好评:0

    ⑵ 定义处理过程类型 一旦你决定产生事件,就要定义事件如何被处理,这就是要决定事件处理过程的类型。在大多数情况下,定义的事件处理过程的类型是简单的通知...

  • 第十九章-Delphi自定义部件开发(二)(3)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:18 好评:0

    这三句表达式使用RegisterPropertyEditor三种不同的用法: ● 第一种最典型 它注册了用于所有TComponent类型属性的属性编辑器TComponentProperty。通常,当为某...

  • 第十九章-Delphi自定义部件开发(二)(2)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:8 好评:0

    ⑸ 缺省属性值 当声明一个属性,能有选择地声明属性的缺省值。部件属性的缺省值是部件构造方法中的属性值集。例如,当从Component Palette选择某部件置于窗体中...

  • 第十九章-Delphi自定义部件开发(二)(1)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:23 好评:0

    19.2.2 Delphi部件编程 19.2.2.1 创建属性 属性(Property)是部件中最特殊的部分,主要因为部件用户在设计时可以看见和操作它们,并且在交互过程中能立即得到...

  • 第十九章-Delphi自定义部件开发(一)(4)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:18 好评:0

    既然用户在设计时不能改变public部分的属性的值,那么该类属性就不能出现在Object Inspector窗口中。 ⑷ 定义设计时接口 将对象的某部分声明为published,该部...

  • 第十九章-Delphi自定义部件开发(一)(3)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:19 好评:0

    19.2.1.5 编写部件的面向对象技术 部件使用者在Delphi环境中开发,将遇到在包含数据和方法的对象。他们将在设计阶段和运行阶段操作对象,而编写部件将比他们需...

  • 第二十章-开发Delphi对象式数据管理功能(五)(5)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:24 好评:0

    20.3.2 数据库BLOB字段应用 Delphi VCL提供了TBlobStream对象支持对数据库BLOB字段的存...

  • 第二十章-开发Delphi对象式数据管理功能(五)(4)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:10 好评:0

    3. 动态DFM文件应用之二:超媒体系统脚本语言设计 超媒体脚本语言设计是超媒体系统设计的重要内容。脚本语言必须能够表达卡片中的多种媒体对象,必须是可编程,...

  • 第二十章-开发Delphi对象式数据管理功能(五)(3)

    日期:2011-11-16 18:13:57 点击:10 好评:0

    20.3.1.5 动态DFM文件应用揭秘 1. 动态DFM文件概述 动态DFM文件是相对于静态DFM文件而言。所谓静态DFM文件是指在Delphi开发环境中设计的窗体文件。窗体的设计过...